入侵X360:《植物大战僵尸》制作人访谈
来源:转载编辑:xujz发布时间:2010年8月24日
内容导读:入侵X360:《植物大战僵尸》制作人访谈--学网新闻频道
年度版的发行使得2009年头号热门休闲小游戏《植物大战僵尸》(PvZ)再次成为热门话题,开发公司PopCap Games也在不遗余力地将其推向各种平台,从PC、Mac陆续转战iPod、iPhone、iPad等移动平台,很快还会发行X360主机平台的Xbox Live Arcade(XBLA)版本。
XBLA版《植物大战僵尸》将于九月份发售,售价15美元或者1200微软点数,加入协作(Co-op)、对抗(Versus)两种新的多人模式,并有主机版独享的12种成就、21个迷你游戏。游戏的零售版还会捆绑《幻幻球与祖玛》(Peggle and Zuma),要价19.99美元。
以下是WorthPlaying对该作副制作人Ty Roberts的访谈:
问:为何决定将《PvZ》带往主机平台?
答:我们认为(主机平台)有很好的玩家群体,特别是Xbox Live Arcade系统。我们觉得(《PvZ》)登陆更多平台是非常奇妙的,也自认能够在Xbox平台上打造一款好游戏。
问:游戏流行的原因之一是流畅的控制。iPod、iPhone、iPad上有触摸屏,PC、Mac上有鼠标,主机上又会如何适应呢?有没有碰到手柄方面的问题:
答:如何控制绝对是这个(XBAL)版本的一大难题,这是毋庸置疑的。我们碰到的问题包括管理、搜集物品和钱币、栽种植物以及分析策略。使用手柄按钮在种子包之间循环是非常直观的,能让玩家无需使用另一个按钮就能选择种子并栽种在选定区域内。
另一件就是搜集阳光。我们引入了一种正确的触发机制,操作正确就能让阳光自动靠近你、自动搜集起来,所以不需要让光标到处乱跑去点中阳光,一下就能搜集一堆阳光。我们认为从游戏策略角度看这样会更好一些,夜更有趣。