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《解放军报》:军事网游可帮助中国官兵训练?

    据《解放军报》一组报道介绍,随着我军信息化建设的推进,网络相继进入班排,并为基层开展网上文化军事训练打开了一扇窗口,而受青年官兵青睐的一些网络游戏,由此成了官兵津津乐道的话题.
    长期以来或许是网游的游戏出身,被人划入别册,容易使人谈游色变,加之确有人因网游丧志、荒废学业者,更加深了人们对网游的不良印象.而军事网游为何得到官兵的青睐呢?不妨先看看真正的军人的看法:
    一些经常接触网游的官兵认为:军事网游集声光电于一体,模拟战场逼真,实战氛围浓烈,使战士能够随时进入高山、丛林、沙漠、城市等地域展开对敌作战,实现了技能与智能的最佳组合,大大改善了军事训练单调乏味的状况.以当前最流行的战术型军事游戏《反恐精英》为例,通过配置不同战场环境和作战对象,还能帮助官兵了解不同兵种、不同部队作战特点,提高他们的战术意识、战术水平和协同作战能力.再者,利用军事网络游戏训练,又能解决部队训练场地、经费、场景转换等难题,对提高训练质量,改善训练环境,节约训练成本具有重要的意义.
    就世界军事环境看,开展网上军事游戏训练已成为一些发达国家军队的重要训练手段,例如在超视距作战的情况下,一按按钮就发出不同的作战指令,这样的战斗环境同军事网游中所演练的战斗环境是非常相似的,所以美军非常重视并鼓励用军争游戏的方法训练士兵,战地指挥官等,而英军则鼓励战斗机驾驶员通过打空战游戏提高应变能力,军事网游因而也深受欧美军队的欢迎,并使网游成为随到随练的虚拟战场.
    开展军事网游活动还是满足官兵文化需求、提升官兵信息化素质的重要途径.不少官兵入伍前都是电脑高手,入伍后,面对官兵的这些新特点,就要因势利导,通过开展军事网游活动,不断提高他们的文化素养,信息化素质.其实不同军事网游对战争的不同侧面做了针对性的开发,其理论水平和内函已经远远超过一个普通的教员所能教授的,如《红警》是时战略类军事游戏,培养宏观的战争观念,《反恐》是即时战术类军游,可以培养班排级战术配合;而《抗战英雄传》等则注重军事历史,培养军人民族自豪感和英雄主义精神.实践证明,一些部队开展的参加军事网游活动,已在军事训练中产生了积极影响.
    由此看来,有计划有规范地开展一些军事网游,不仅能满足官兵的文化需求,而且对培养官兵心理素质,磨炼官兵毅力,提高实战能力,甚至对培养民族自豪感,英雄主义情操也有着积极的推动作用.愿军事网游不再是块烫手的山芋,该出手时就出手!

编辑:ppzhuhui
本文关键字军事  网游  游戏  
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内存越大越好 CPU考虑双核 显卡一定要选可以软改的(游戏卡),至于软改网上有说明的网站和软件,都是免费地,游戏卡上铭暄..专业卡上丽台 不要用ATI的..公认好但使用MAYA不好 显示器最好液晶..或优派/PHILIPS CRT19,大屏自有大屏好..说不定以后要上双屏呢 硬盘不要太大..考虑120吧..上200的硬盘坏的特快..我一月半就换第二块了..现在没心情再换..不过120硬盘肯定不够用..建议再买块200G以上的做成移动硬盘 光驱一定要DVD刻录的..以后你就明白MAYA的工程文件会有多大了 鼠标一定要好的..微软的首选..其次罗技,键盘无所谓..舒服就行 用于MAYA各部分对硬件的要求: 建模..配置一般就行..内存要大(针对大型模型) 渲染..软件渲染:双核比单核强悍很多..内存要大, 硬件渲染:显卡为专业卡 或者把游戏卡软改或硬改成专业卡..游戏卡的型号要特别注意....一般游戏卡在硬件渲染中平平而且有些类型的渲染会达不到效果...并且在实时观看时会存在屏幕刷不过来的问题 动力学..动力学解算就是靠CPU,当然双核还是比单核强..一个好汉三个帮吗 对于双核CPU的误解..一般认为在游戏中速度平平而不愿意花这个钱 但在MAYA解算中双核与单核有明显差距..例子也是我实际生活中的..我同学CPU2.6...我2.6双核..动力学解算速度就算没有达到二倍也要快很多 这当然也和大的内存有关 如果你一辈子只想做模型那就无所谓了 以上是我的一些经验谈..如有不对请指正
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 Maya包括以下模块 Maya Complete所包含的模块 Modeling 业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。 Artisan 高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。 Animation Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。 Paint Effects 独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。 Dynamics 完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。 Rendering 具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。 Mel 个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。 Maya Unlimited所包含模块 Cloth 最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。 Advance Modeling 附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。 Match Moving 用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。 Fur 可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。 Maya Composer LE 运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
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