第一章:基本建模
一、学习目的和要求通过本章学习,认识坐标系建立三维空间概念。掌握变换工具的使用并创建基本几何体。掌握克隆(clone);键盘复制;镜像(Mirror);阵列(Array);对齐(Align)等工具的使用方法,创建简单家具、室内陈设、建筑构件、卡通形象以及室内外场景。掌握三维动画的一般原理并创建简单几何体的集群动画。
二、课程内容
(一) 虚拟空间的窗口—视图1、3dsmax默认主界面分四个视图区:顶视图(Top);前视图(Front);左视图(Left);透视图(Perspective)。与顶视图、前视图、左视图相对应的还有底视图、后视图和右视图。2、视图切换快捷键:前视图—F;顶视图—T;左视图—L;透视图—P。3、坐标系:3dsmax默认坐标系为视图(View)坐标系。视图坐标系所有的正交视图(顶、前、左、底、后、右视图),水平均为X轴;上下均为Y轴。常用的还有世界坐标系(World),局部坐标系(Local),拾取坐标系(Pick)等。
(二) 创建三维对象1、 创建基本几何体:基本几何体是参数化对象。参数化对象由于参数的不同会带来几何形态的变化。基本几何体分两类:标准几何体和扩展几何体。他们是构筑三维场景或动画模型的原材料。2、 选择对象:通过鼠标单击选择对象;按住鼠标左键圈选(框选)对象;编辑菜单下的选择命令选择对象;主工具栏根据名字选择对象等选择方式。如有对象被选择,即处于待处理状态。3、 将对象加入选择集:配合Ctrl键,将对象加入选择集;配合Alt键,将对象从选择集中去除。4、 修改基本几何体:基本几何体的修改在Modify(修改)面板进行。修改的主要内容:重命名;更改结构颜色;更改参数和选项。
(三) 变换操作1、 对三维场景中的对象进行移动、旋转、缩放的操作统称为变换。移动改变位置,旋转改变角度,缩放改变比例或体积。2、 通过变换对话框,键入数值进行精确变换。3、 变换的轴向锁定。4、 位置精确—对齐(Align)工具的使用。5、 变换中心工具的使用。
(四) 复制对象1、 clone—克隆复制。2、 配合键盘的Shift键,复制对象。3、 Mirror—镜像复制。4、 Array—阵列复制。
(五) 动画对象1、 在时间配置面板更改祯速率;更改时间显示;设置动画时间长度。2、 使用自动关键点(Auto Key)动画记录模式创建动画。3、 动画对象参数。4、 动画对象位置、角度、比例或体积。5、 动画阵列(Array)、镜像(Mirror)、对齐(Align)和键盘复制操作过程。6、 关键祯的概念;通过移动关键祯调整关键祯的位置改变动画的起止时间;键盘复制关键祯;进入关键祯信息对话框调整修改动画。
(六) 视图调整控制工具的使用
三、考核的知识点
1、 视图坐标系(View)及其他主要坐标系各个视图轴向的区分。2、 基本几何体参数的修改。3、 变换操作;变换中心;轴心点及其调整。4、 创建基本几何体,联合使用克隆(clone);键盘复制;镜像(Mirror);阵列(Array);对齐(Align)等工具创建三维场景。5、 创建、修改、调整动画。6、 与基本操作有关的快捷键。
四、考核要求
(一) 视图坐标系(View)及其他主要坐标系各个视图轴向的区分。1、 识记:View、World、Local、Pick坐标系下各个视图的轴向区分。2、 领会:View、World、Local、Pick坐标系下各个视图的轴向锁定。3、 应用:创建对象并在各个视图准确锁定轴向进行变换操作。
(二) 基本几何体参数的修改。1、 识记:3dsmax的标准几何体和扩展几何体是参数化的对象。2、 领会:通过改变标准几何体和扩展几何体的参数改变模型空间尺度和结构形态。创建期望的三维对象。3、 应用:深刻理解3dsmax标准几何体和扩展几何体各项参数含义,创建由形态各异的三维几何组成的场景。
(三)、变换操作;变换中心;轴心点及其调整1、识记:移动、旋转、缩放的操作统称为变换;。2、领会:移动可改变对象在三维场景中的位置;旋转可改变对象在三维场景中的角度;缩放改变对象的体积或比例。变换中心的三种方式:使用对象轴心作为中心进行变换操作;使用选择集的中心对对象进行变换操作;使用当前坐标系的中心对对象进行变换操作。4、 应用:使用变换工具配合变换中心在View、World、Local、Pick坐标系下的各个视图创建模型并动画。
(四)、创建基本几何体,联合使用克隆(clone);键盘复制;镜像(Mirror);阵列(Array);对齐(Align)等工具创建三维场景。1、识记:位置的精确和单一几何体组装过程中基本操作工具的联合使用。2、领会:阵列、镜像、对齐操作中的轴向识别。4、 应用:准确快速创建由不同几何体构成的较为复杂的组合模型。
(五)创建、修改、调整动画。1、识记:时间的变化和量值或可动画因素的变化是产生动画的两个必要条件。2、领会:Auto Key动画模式的用法和关键点位置的调整以及动画动作的时间协调。3、应用:熟练掌握参数动画和变换动画的设置,并通过关键点的调整协调创建比较复杂的动画。
(六)、常用快捷键。快速准确使用此模块的快捷键,运用组对象管理三维场景。