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游戏程序员的年薪比制作人更高

    从事游戏产业专业统计及研究的Game Developer杂志日前发布了游戏产业第六次从业人员薪金收入报告。在所有游戏业从业者当中,游戏开发程序员的收入连续两年位居第一,其平均薪金水平甚至超过了游戏制作人。

  根据这份报告显示,游戏产业从事游戏程序开发的程序员平均年薪为80,886美元,连续两年超过8万美元位居第一。程序员的平均学历水准为硕士或更高,不过这一学历水平与薪资增长并不无直接关系。在游戏业内,从事市场营销及策划方面的员工平均学历水平与程序员相近,但平均收入却不可同日而语。

  平均收入居第二位的是游戏制作人,年薪平均可达77,131 美元。其次是游戏设计师,收入平均在61,538美元左右,但工作经验不足三年的游戏设计师一般年薪只有44,574美元。排在第四位的是从事美工、绘图等工作的艺术工作者,年薪一般可以达到43,000美元或更高。

  在游戏产业中,从事游戏质量审核和测试等工作的员工一般被认为是“入门级”,这部分人的薪金水准在37,861美元左右,但工作经验少于3年的人薪金一般就只有26,410美元。在从事程序开发、游戏设计、美工艺术、音响效果、产品策划等工作的员工中,有约1/3的人工作经验只有3年甚至更少。

  此次报告的统计结果由来自5600名Game Developer用户、GDC 2006会议出席者以及Gamasutra网站注册会员提供的3130份反馈信息汇总分析得出。

 
 

编辑:ppzhuhui
本文关键字游戏  程序  年薪  制作  
你问我答
内存越大越好 CPU考虑双核 显卡一定要选可以软改的(游戏卡),至于软改网上有说明的网站和软件,都是免费地,游戏卡上铭暄..专业卡上丽台 不要用ATI的..公认好但使用MAYA不好 显示器最好液晶..或优派/PHILIPS CRT19,大屏自有大屏好..说不定以后要上双屏呢 硬盘不要太大..考虑120吧..上200的硬盘坏的特快..我一月半就换第二块了..现在没心情再换..不过120硬盘肯定不够用..建议再买块200G以上的做成移动硬盘 光驱一定要DVD刻录的..以后你就明白MAYA的工程文件会有多大了 鼠标一定要好的..微软的首选..其次罗技,键盘无所谓..舒服就行 用于MAYA各部分对硬件的要求: 建模..配置一般就行..内存要大(针对大型模型) 渲染..软件渲染:双核比单核强悍很多..内存要大, 硬件渲染:显卡为专业卡 或者把游戏卡软改或硬改成专业卡..游戏卡的型号要特别注意....一般游戏卡在硬件渲染中平平而且有些类型的渲染会达不到效果...并且在实时观看时会存在屏幕刷不过来的问题 动力学..动力学解算就是靠CPU,当然双核还是比单核强..一个好汉三个帮吗 对于双核CPU的误解..一般认为在游戏中速度平平而不愿意花这个钱 但在MAYA解算中双核与单核有明显差距..例子也是我实际生活中的..我同学CPU2.6...我2.6双核..动力学解算速度就算没有达到二倍也要快很多 这当然也和大的内存有关 如果你一辈子只想做模型那就无所谓了 以上是我的一些经验谈..如有不对请指正
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