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08年会是中国游戏人才最大机遇

    目前,游戏行业全面推进,各大游戏企业缺乏有经验的游戏人才,职业培训进一步带动“才市”火爆,从而,2008年中国游戏人才将面临前所未有的机遇。

  美国著名媒体《商业周刊》(BusinessWeek)登出了一篇中国大陆游戏市场的分析文章,“中国仅网络游戏中的MMORPG市场总额已经在2005年达到4亿6千万美元,在2006年非常有希望超过韩国成为亚洲网络游戏市场的龙头老大。”

  据CNNIC发布的“第十八次中国互联网络发展状况统计报告”:我国网民人数已超过1.23亿,其中网络游戏用户就已超过2900万。

  《北京市国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要》明确提出,北京市将在“十一五”期间重点发展文化创意产业,并要优先发展游戏动漫创意产业等六个产业基地(带),要使创意产业成为未来首都经济的重要支柱之一!


  如此庞大的市场,必然离不开专业人才资源的供给,这就给广大的社会职业者、大学生提供了广阔的发展空间。对中华英才、前程无忧等人才网站发布的游戏职位的统计显示:平均每月发布的游戏人才招聘信息接近2000个!招聘人数超过20000人次!盛大网络人力资源负责人说过,盛大目前最缺乏的有经验的游戏开发人员,特别是拥有项目操作、项目管理经验的高端游戏专业人才。九城、网易、金山等游戏巨头也表达了类似的观点。


  北京地区负责人陈老师说,目前游戏产业需求量最大的就是设计、开发人才,未来3至5年内,人员需求将以每年100%的速度增长,游戏学院的职业培训,所针对正是企业最看重的求职人员三大要素而设置的,即技能、经验、发展潜力。以“多层立体教学模式,无缝连接职场生涯”的独特的教育模式,把培训学员置于核心,通过实体支持、实践支持、技能学习等多层服务,达到培训与就业的无缝对接。目前毕业生就业“非常好”!据11月中旬发布的统计表明,今年有1823名毕业生走上了游戏岗位,就业率超过80%!对目前竞争之大的就业市场,实在是一个不小的“兴奋剂”。


  2008年,大中专毕业生的游戏盛宴


  对于一个符合游戏企业需求的人才,职业培训机构的培养体系是否完备、培养模式的先进型无疑是一个重要的条件,毕竟,一个“好”的游戏培训机构不仅担负“育才”的职能,更应该在“成才”上为广大有志于从事游戏行业提供便利,提供更加合理、顺畅的职业发展道路。在就业市场而言,衡量一家“好”的培训机构标准就是:就业效果就是硬道理!“如果久而久之保持我们的标准和质量,那么在这个行业的口碑和发展前景都是不错的,因为培训效果是最终追求的目标。”游戏学院陈老师补充到。


  以游戏学院北京培训中心为例,共与400多家游戏企业签订了实习、就业、定向培养等协议。课程通过中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)和信息产业部国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE),成为名符其实的国家认可的游戏人才培训基地;在办学实践中,创新采用了“订单培养”模式,“实习就业”模式,“专业、实体”模式等三种有效模式,给职业教育带来新气象。


  陈老师介绍,最近游戏学院出台了针对大中专毕业生特别推出《北京游戏名企大中专毕业生定向委培》计划,该课程的最大特点就是为大中专毕业生“量身打造”的课程,依据gamecollege v4.0课程体系,通过对学员的入学测试,各校区老师会依据学员的特长、基础、喜好,做出综合评价,然后进入《企业定向委培班》学习。“也就是说,如游戏架构设计与策划、游戏运营管理、游戏造型与色彩、场景与角色、动画与特效、游戏3D项目实践、手机游戏设计与开发、网络游戏引擎实现、网络游戏实战开发等游戏设计与开发核心课程,学生可从兴趣角度,有更大的发挥空间”。


  除此之外,游戏学院还将组织高校游戏课程讲座;游戏企业观摩;游戏学院校区、游戏工厂参观;游戏项目开发零接触等丰富活动。目前正积极的组织,同时也欢迎高校就业指导中心、人才市场等相关单位合作。


  是去考一个证书,还是去学一门的技能?对于大学生等求职者而言,“技能+学历”将是投身新兴行业比较不错的选择!


  虽然目前中国的游戏产业还比不上美国、日韩,但中国拥有无法预计的、巨大的潜在市场,拥有丰富的可以作为游戏产业核心的文化资源和资本,随着08奥运会的临近,北京“创意产业”的发展,游戏职业必将成为今后一段时间最火爆的职业之一,如果大中专毕业生将这些条件与职业教育教育有效地结合起来,他们的职业生涯必定是一条充满鲜花和掌声的成功之路!

 
 
 

编辑:ppzhuhui
本文关键字游戏人才,机遇  
你问我答
内存越大越好 CPU考虑双核 显卡一定要选可以软改的(游戏卡),至于软改网上有说明的网站和软件,都是免费地,游戏卡上铭暄..专业卡上丽台 不要用ATI的..公认好但使用MAYA不好 显示器最好液晶..或优派/PHILIPS CRT19,大屏自有大屏好..说不定以后要上双屏呢 硬盘不要太大..考虑120吧..上200的硬盘坏的特快..我一月半就换第二块了..现在没心情再换..不过120硬盘肯定不够用..建议再买块200G以上的做成移动硬盘 光驱一定要DVD刻录的..以后你就明白MAYA的工程文件会有多大了 鼠标一定要好的..微软的首选..其次罗技,键盘无所谓..舒服就行 用于MAYA各部分对硬件的要求: 建模..配置一般就行..内存要大(针对大型模型) 渲染..软件渲染:双核比单核强悍很多..内存要大, 硬件渲染:显卡为专业卡 或者把游戏卡软改或硬改成专业卡..游戏卡的型号要特别注意....一般游戏卡在硬件渲染中平平而且有些类型的渲染会达不到效果...并且在实时观看时会存在屏幕刷不过来的问题 动力学..动力学解算就是靠CPU,当然双核还是比单核强..一个好汉三个帮吗 对于双核CPU的误解..一般认为在游戏中速度平平而不愿意花这个钱 但在MAYA解算中双核与单核有明显差距..例子也是我实际生活中的..我同学CPU2.6...我2.6双核..动力学解算速度就算没有达到二倍也要快很多 这当然也和大的内存有关 如果你一辈子只想做模型那就无所谓了 以上是我的一些经验谈..如有不对请指正
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 Maya包括以下模块 Maya Complete所包含的模块 Modeling 业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。 Artisan 高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。 Animation Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。 Paint Effects 独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。 Dynamics 完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。 Rendering 具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。 Mel 个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。 Maya Unlimited所包含模块 Cloth 最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。 Advance Modeling 附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。 Match Moving 用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。 Fur 可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。 Maya Composer LE 运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
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